Post by A|G ^ IK@N on Mar 1, 2006 19:11:04 GMT 1
Dit kan je helpen om mensen voorgoed te bannen met bewijs;
wanneer je die persoon verdenkt van cheaten.
Je kan dan dus een demo maken...
Een demo is simpelweg een opname van een potje spelen of een war.
Met andere woorden, een opname waarin je alle acties nog eens terug kunt zien.
Waarom je dit zou kunnen doen? Zeg, je zit in spectator mode en
je weet dat een persoon cheat. Dan heb je natuurlijk wel bewijs nodig,
voor een admin om hem te kunnen kicken of bannen.
Dus, maak een opname hoe hij speelt. Hier lees je hoe je dit kunt doen:
Eenmaal in CS, ga naar je console, type record XXXX
Waar xxxx staat kun je willekeurig iets invullen, wat jij wil.
nu je dit hebt gedaan zal er een demo worden gemaakt en worden opgeslagen
in je cstrike directory. (Bijv. record 1337 = 1337.dem in je cstrike map).
Dan, wanneer je klaar bent met opnemen en de demo wilt stop zetten,
type Stop.
Om nu deze demo af te kunnen spelen, kun je kiezen tussen twee dingen:
Speel het vanuit CS zelf of gebruik Geekplay.
Om de demo in CS af te spelen, type gg XXXX or playdemo XXXX.
(waar XXX weer de naam van de demo is die je zo hebt genoemt)
De andere optie is om Geekplay te gebruiken,
wat je hier kunt downloaden inclusief instructies.
Demo's zijn niet altijd perfect. Meerdere keren wanneer ik een demo had gemaakt,
dat er precies bij de belangrijke beelden het niet goed is afgebeeld,
Zoals een persoon die T was, er uit kwam te zien als een CT.
Één keer heb ik zelfs een demo gezien waarin de speler in plaats van een skin van CS,
een skin van een monster van Half-Life liet zien...
Zulke ongelukjes komen gelukkig maar weinig voor,
maar dit kan dus wel eens voor komen...
WAARSCHUWING: Als je vergeet Stop te typen na het maken van je demo's,
kunnen ze dus heel grote bestanden worden, in de MegaBytes reikend.
Hoe verander ik een .dem bestand in een .avi:
De omslachtige manier:
Eerst moet je een demo opnemen, maakt niet uit in welke resolutie
(maar het is beter als je nu al dezelfde resolutie neemt als die
je in je filmpje wilt nemen, maar je kan ook geekplay gebruiken,
zie deel 1 voor waar hem te downloaden,
-geekplay 5 ondersteunt nu ook bmp converteren)
In je demo moet je ook de fps goed zetten zoals je die later graag
in je filmpje wil (dit werkt alleen als je zelf een map opstart,
op internet servers is dit varierend)
1.verander je fps: fps_max [je gewenste fps]
2.de demo opnemen: record [demonaam]
3.om de demo te stoppen: stop
Verander nu je resolutie naar de resolutie die je wilt in je filmpje
(als het nog nodig is)
Ga naar de console en typ: "timedemo [demonaam]" om de demo
al een beetje op te slaan in het geheugen.
Nu typ je "startmovie [gelijkwelkenaam] fps30" (met de goede fps...)
en direct daarna "timedemo [demonaam]".
Het beeld gaat nu heel erg vertragen en zal schokkerig gaan,
maar dat is normaal. Als de demo klaar is met afspelen,
typ dan "endmovie" in console.
Er zal nu een zeer grote file op je pc staan, in je hl-dir,
de naam die je aan startmovie meegaf. als dat niet zo is,
dan heb je nu waarschijnlijk allemaal aparte bmp's, plaats die bmp's in een map
(let erop dat ze bij elkaar horen en op volgorde staan)
((1.(verander) resolutie: 400x300 (of een andere gewenste resolutie
2.sla de demo op in het voorlopig geheugen: timedemo [demonaam]
3.begin met het opnemen van je film-file: startmovie [movie-naam]
4.speel de demo af: timedemo [demonaam]
5.stop de film: endmovie
Je hebt een programmaatje nodig, mkmovie.exe,
om die grote file om te zetten naar bitmaps (bmp's).
Nadat je het gedownload hebt, moet je gewoon die grote file
op mkmovie.exe slepen en laten vallen.
Nu zal mkmovie.exe een groot aantal bmp's maken in die directory.
(Zorg ervoor dat je zeer veel hd-space overhebt) ))
De handige manier:
Start geekplay op, selecteer de demo die je eerder gemaakt hebt
en wil converteren in een .avi bestand.
Vink startmovie aan in het geekplay menu,
kies de snelheid waarop de demo zich moet afspelen onderaan,
eenmaal dat gedaan, is het een kwestie van afwachten totdat de pc uitgerateld is.
Als het klaar is dan kun je CS afsluiten en naar je Half-Life map of cs retail map gaan,
en maak een aparte map aan en verplaats alle .bmp bestanden daarin
om het overzichtelijk en netjes te houden.
Nu kun je verder gaan met videomach, zie hieronder voor meer informatie daarover.
.BMP converteren:
Nu heb je een programma nodig die al de bmp's (bitmaps) omzet naar avi.
Je kan het beste VideoMach gebruiken, zeer goed en zeer simpel.
En het is gratis Start VideoMach op, en ga naar >> File >> Open.
Selecteer al die bitmaps die je laatst maakte en open ze.
(als het niet lukt moet je er minder tegelijk selecteren)
Nu alle bitmaps geimporteerd zijn, kan je de plaatjes verwijderen die je niet mooi vind.
Ook kun je eventueel de grootte aanpassen in een programma als Photoshop en Paint (-shop).
1.sleep je movie-file naar mkmovie.exe en laat de muisknop los.
2.VideoMach > File > Open > selecteer de bitmaps
(even ter informatie: .bmp is de afkorting van bitmap)van je film.
3.Verwijder, en-of verander de stukjes die je niet wilt.
Nu dat alle bitmaps in de volgorde staan die je wilt,
moet je op het blauwe diskketetje klikken in videomach.
Eerst moet je een naam kiezen voor je avi.
En daarna selecteer je daaronder "AVI" Klik nu op de videotab,
zorg ervoor dat "automatic" niet aangetikt is, en "original duration"
ook niet. Bij fps vul je de aantal frames per second die je wil,
je gebruikt best de fps die je hierboven bij het opnemen van
de demo gebruikt had, dit geeft de juist snelheid.
Nu ga je naar "Format Options". Je kan het beste divx-codex gebruiken,
anders zal je avi veeel te groot worden
(http://www.divx.com , downloaden en installeren (502 of 503 bundlepack - de nieuwste versie)
Kies dus DIVX Codec 4.12, en druk dan op configure.
Links boven zie je "Variable Bitrate Mode".
Als je het simpel wil houden kies dan 1pass.
1pass quality base zal een grotere avi-file maken,
maar bedoeld om later nog te bewerken, en daarom heeft het een
hogere qualiteit. "2pass 1st pass" en "2pass 2second pass" ,
deze is moeilijker, maar beter.
Het werkt in 2stappen (>> 2pass )
De eerste stap zal hij een analyse maken en ergens op je schijf
een *.log zetten. Bij de tweede stap, gebruik makend van de *.log
in de eerste stap, zal hij de avi creeren.
Je kan ook de kbps kiezen juist daaronder,
ik zou niet boven 800kbps gaan want anders zal je avi nogal groot zijn.
150kbps is ongeveer het minimum om nog een beetje een mooi beeld
te hebben. Druk nu op OK, en dan nog eens op OK.
Druk nu op de gele bliksemstraal, rechts van d blauwe diskette knop
Hij zal nu de *.avi beginnen te maken.
Wanneer je klaar bent zal hij je fimpje afspelen
(Opgelet, als je het in 2stappen doet,
zal je dus 2keer moeten het filmpje maken,
de eerste keer met "2pass 1st pass" daarna met "2pass second pass")
1.klik op het blauwe disketje
2.Kies de video-settings
3.Kies de compressie-settings
4.klik op het Bliksem straaltje
Je kan ook geluid toevoegen in Videomach als je dat wenst.
Open sound-files, zoals je met die bmp's deed,
ze zullen allemaal na elkaar afgespeeld worden.
Je kan er "audio silence" tussen steken. "File > Audio Silence".
Zo , nu kan je je eigen filmpjes maken (hopelijk ), veel plezier.
EXTRA INFO
Je kan je avi-file ook nog editen met VirtualDub, effecten en effecten
erin zetten,
...Het is misschien ook makkelijker om met VirtualDub geluiden
in een tijdslijn te zetten. Ik raad je aan virtualdub te gebruiken,
vooral voor de effecten !
Nog een kleine update met de meest gebruikte commands:
Als je een demo wil converteren naar een filmpje,
speel de demo terug zoals normaal en terwijl je terugspeelt,
voer de volgende commands uit samen met het startmovie command.
-endmovie-
Beeindigd de opname van de film die op het moment opgenomen word.
-playdemo- (bestandsnaam)
Begint de demo terug te spelen van de opgegeven naam.
Als CS aan een server geconnect is,
zal CS deze verbinding afsluiten.
-record- (bestandsnaam)
Doet CS te beginnen met het opnemen van een demo
met diezelfde naam die opgegeven werd na record.
Elke demo met die naam, zal worden overschreven worden hierdoor.
-startmovie- (filename)
Doet CS; elke frame die gegenereerd wordt
naar de harde schijf te schrijven;
met allemaal enkel uit bmp bestaande bestanden.
Elk bestand met diezelfde naam zal worden overschreven worden
door middel van dit proces.
Het bestand gecreëerd door dit proces is een constante contigious
serie van elk aparte BMP bestanden met elk een aparte naam
die naar die enkele demo een aanwijzing geeft, daarvandaan te komen,
met de resolutie en kleurdiepte en dergelijke instellingen.
-stop-
Doet de opname van de demo die
op dat moment wordt opgenomen, stoppen.
wanneer je die persoon verdenkt van cheaten.
Je kan dan dus een demo maken...
Een demo is simpelweg een opname van een potje spelen of een war.
Met andere woorden, een opname waarin je alle acties nog eens terug kunt zien.
Waarom je dit zou kunnen doen? Zeg, je zit in spectator mode en
je weet dat een persoon cheat. Dan heb je natuurlijk wel bewijs nodig,
voor een admin om hem te kunnen kicken of bannen.
Dus, maak een opname hoe hij speelt. Hier lees je hoe je dit kunt doen:
Eenmaal in CS, ga naar je console, type record XXXX
Waar xxxx staat kun je willekeurig iets invullen, wat jij wil.
nu je dit hebt gedaan zal er een demo worden gemaakt en worden opgeslagen
in je cstrike directory. (Bijv. record 1337 = 1337.dem in je cstrike map).
Dan, wanneer je klaar bent met opnemen en de demo wilt stop zetten,
type Stop.
Om nu deze demo af te kunnen spelen, kun je kiezen tussen twee dingen:
Speel het vanuit CS zelf of gebruik Geekplay.
Om de demo in CS af te spelen, type gg XXXX or playdemo XXXX.
(waar XXX weer de naam van de demo is die je zo hebt genoemt)
De andere optie is om Geekplay te gebruiken,
wat je hier kunt downloaden inclusief instructies.
Demo's zijn niet altijd perfect. Meerdere keren wanneer ik een demo had gemaakt,
dat er precies bij de belangrijke beelden het niet goed is afgebeeld,
Zoals een persoon die T was, er uit kwam te zien als een CT.
Één keer heb ik zelfs een demo gezien waarin de speler in plaats van een skin van CS,
een skin van een monster van Half-Life liet zien...
Zulke ongelukjes komen gelukkig maar weinig voor,
maar dit kan dus wel eens voor komen...
WAARSCHUWING: Als je vergeet Stop te typen na het maken van je demo's,
kunnen ze dus heel grote bestanden worden, in de MegaBytes reikend.
Hoe verander ik een .dem bestand in een .avi:
De omslachtige manier:
Eerst moet je een demo opnemen, maakt niet uit in welke resolutie
(maar het is beter als je nu al dezelfde resolutie neemt als die
je in je filmpje wilt nemen, maar je kan ook geekplay gebruiken,
zie deel 1 voor waar hem te downloaden,
-geekplay 5 ondersteunt nu ook bmp converteren)
In je demo moet je ook de fps goed zetten zoals je die later graag
in je filmpje wil (dit werkt alleen als je zelf een map opstart,
op internet servers is dit varierend)
1.verander je fps: fps_max [je gewenste fps]
2.de demo opnemen: record [demonaam]
3.om de demo te stoppen: stop
Verander nu je resolutie naar de resolutie die je wilt in je filmpje
(als het nog nodig is)
Ga naar de console en typ: "timedemo [demonaam]" om de demo
al een beetje op te slaan in het geheugen.
Nu typ je "startmovie [gelijkwelkenaam] fps30" (met de goede fps...)
en direct daarna "timedemo [demonaam]".
Het beeld gaat nu heel erg vertragen en zal schokkerig gaan,
maar dat is normaal. Als de demo klaar is met afspelen,
typ dan "endmovie" in console.
Er zal nu een zeer grote file op je pc staan, in je hl-dir,
de naam die je aan startmovie meegaf. als dat niet zo is,
dan heb je nu waarschijnlijk allemaal aparte bmp's, plaats die bmp's in een map
(let erop dat ze bij elkaar horen en op volgorde staan)
((1.(verander) resolutie: 400x300 (of een andere gewenste resolutie
2.sla de demo op in het voorlopig geheugen: timedemo [demonaam]
3.begin met het opnemen van je film-file: startmovie [movie-naam]
4.speel de demo af: timedemo [demonaam]
5.stop de film: endmovie
Je hebt een programmaatje nodig, mkmovie.exe,
om die grote file om te zetten naar bitmaps (bmp's).
Nadat je het gedownload hebt, moet je gewoon die grote file
op mkmovie.exe slepen en laten vallen.
Nu zal mkmovie.exe een groot aantal bmp's maken in die directory.
(Zorg ervoor dat je zeer veel hd-space overhebt) ))
De handige manier:
Start geekplay op, selecteer de demo die je eerder gemaakt hebt
en wil converteren in een .avi bestand.
Vink startmovie aan in het geekplay menu,
kies de snelheid waarop de demo zich moet afspelen onderaan,
eenmaal dat gedaan, is het een kwestie van afwachten totdat de pc uitgerateld is.
Als het klaar is dan kun je CS afsluiten en naar je Half-Life map of cs retail map gaan,
en maak een aparte map aan en verplaats alle .bmp bestanden daarin
om het overzichtelijk en netjes te houden.
Nu kun je verder gaan met videomach, zie hieronder voor meer informatie daarover.
.BMP converteren:
Nu heb je een programma nodig die al de bmp's (bitmaps) omzet naar avi.
Je kan het beste VideoMach gebruiken, zeer goed en zeer simpel.
En het is gratis Start VideoMach op, en ga naar >> File >> Open.
Selecteer al die bitmaps die je laatst maakte en open ze.
(als het niet lukt moet je er minder tegelijk selecteren)
Nu alle bitmaps geimporteerd zijn, kan je de plaatjes verwijderen die je niet mooi vind.
Ook kun je eventueel de grootte aanpassen in een programma als Photoshop en Paint (-shop).
1.sleep je movie-file naar mkmovie.exe en laat de muisknop los.
2.VideoMach > File > Open > selecteer de bitmaps
(even ter informatie: .bmp is de afkorting van bitmap)van je film.
3.Verwijder, en-of verander de stukjes die je niet wilt.
Nu dat alle bitmaps in de volgorde staan die je wilt,
moet je op het blauwe diskketetje klikken in videomach.
Eerst moet je een naam kiezen voor je avi.
En daarna selecteer je daaronder "AVI" Klik nu op de videotab,
zorg ervoor dat "automatic" niet aangetikt is, en "original duration"
ook niet. Bij fps vul je de aantal frames per second die je wil,
je gebruikt best de fps die je hierboven bij het opnemen van
de demo gebruikt had, dit geeft de juist snelheid.
Nu ga je naar "Format Options". Je kan het beste divx-codex gebruiken,
anders zal je avi veeel te groot worden
(http://www.divx.com , downloaden en installeren (502 of 503 bundlepack - de nieuwste versie)
Kies dus DIVX Codec 4.12, en druk dan op configure.
Links boven zie je "Variable Bitrate Mode".
Als je het simpel wil houden kies dan 1pass.
1pass quality base zal een grotere avi-file maken,
maar bedoeld om later nog te bewerken, en daarom heeft het een
hogere qualiteit. "2pass 1st pass" en "2pass 2second pass" ,
deze is moeilijker, maar beter.
Het werkt in 2stappen (>> 2pass )
De eerste stap zal hij een analyse maken en ergens op je schijf
een *.log zetten. Bij de tweede stap, gebruik makend van de *.log
in de eerste stap, zal hij de avi creeren.
Je kan ook de kbps kiezen juist daaronder,
ik zou niet boven 800kbps gaan want anders zal je avi nogal groot zijn.
150kbps is ongeveer het minimum om nog een beetje een mooi beeld
te hebben. Druk nu op OK, en dan nog eens op OK.
Druk nu op de gele bliksemstraal, rechts van d blauwe diskette knop
Hij zal nu de *.avi beginnen te maken.
Wanneer je klaar bent zal hij je fimpje afspelen
(Opgelet, als je het in 2stappen doet,
zal je dus 2keer moeten het filmpje maken,
de eerste keer met "2pass 1st pass" daarna met "2pass second pass")
1.klik op het blauwe disketje
2.Kies de video-settings
3.Kies de compressie-settings
4.klik op het Bliksem straaltje
Je kan ook geluid toevoegen in Videomach als je dat wenst.
Open sound-files, zoals je met die bmp's deed,
ze zullen allemaal na elkaar afgespeeld worden.
Je kan er "audio silence" tussen steken. "File > Audio Silence".
Zo , nu kan je je eigen filmpjes maken (hopelijk ), veel plezier.
EXTRA INFO
Je kan je avi-file ook nog editen met VirtualDub, effecten en effecten
erin zetten,
...Het is misschien ook makkelijker om met VirtualDub geluiden
in een tijdslijn te zetten. Ik raad je aan virtualdub te gebruiken,
vooral voor de effecten !
Nog een kleine update met de meest gebruikte commands:
Als je een demo wil converteren naar een filmpje,
speel de demo terug zoals normaal en terwijl je terugspeelt,
voer de volgende commands uit samen met het startmovie command.
-endmovie-
Beeindigd de opname van de film die op het moment opgenomen word.
-playdemo- (bestandsnaam)
Begint de demo terug te spelen van de opgegeven naam.
Als CS aan een server geconnect is,
zal CS deze verbinding afsluiten.
-record- (bestandsnaam)
Doet CS te beginnen met het opnemen van een demo
met diezelfde naam die opgegeven werd na record.
Elke demo met die naam, zal worden overschreven worden hierdoor.
-startmovie- (filename)
Doet CS; elke frame die gegenereerd wordt
naar de harde schijf te schrijven;
met allemaal enkel uit bmp bestaande bestanden.
Elk bestand met diezelfde naam zal worden overschreven worden
door middel van dit proces.
Het bestand gecreëerd door dit proces is een constante contigious
serie van elk aparte BMP bestanden met elk een aparte naam
die naar die enkele demo een aanwijzing geeft, daarvandaan te komen,
met de resolutie en kleurdiepte en dergelijke instellingen.
-stop-
Doet de opname van de demo die
op dat moment wordt opgenomen, stoppen.