Post by A|G ^ IK@N on Mar 1, 2006 19:20:13 GMT 1
Er zijn 3 hoofd-soorten wall hacks; Transparant, gedeeltelijk transparant en sprite.
Elk heeft zijn eigen methode om het wall hack effect, het zien van de spelers door de muren, te verkrijgen.
De cheater weet dus waar de tegenstanders zijn en is dus voorbereid op dat wat gaat komen.
Tevens zijn veel muren in counterstrike doorboorbaar, dus kun je iemand dwars door de muur dood schieten.
Transparante wall hack
Transparante wall hacks maken de muren, over het algemeen voor 50% transparant.
Het ziet er dan uit alsof je door een ruit kijkt waar een klein laagje ijs zit.
Je ziet dus alles buiten maar ziet tevens de ruit waar het ijs tegenaan zit.
Hackers bereiken dit effect door verschillende methoden.
Over het algemeen doen ze dit door de OpenGL32.dll te vervangen
op het moment dat deze in het geheugen word geladen.
Deze hack is eigelijk alleen voor diegenen die een map goed kennen.
Want het is moeilijk te bepalen of je nu je tegenstander door een harde muur
of over een open veld beschiet. Over het algemeen hebben deze cheats geen aimbot in zich,
dus moet de hacker daar uiteindelijk zijn skills (vaardigheden) voor gebruiken.
Gedeeltelijke transparantie
Gedeeltelijke transparantie maakt sommige objecten transparant en andere weer niet.
Muren zijn dus gewoon muren, maar objecten als bruggen, laders, deuren
en eigenlijk alle objecten die te "gebruiken" zijn in een map zijn doorzichtig.
De cheat maakt gebruik van de halflife-engine, het nestelt zich in de engine
en maakt daar de veranderingen.
Deze cheats zijn vaak in samenwerking met aimbots, speedhacks en dergelijke.
Gedeeltelijk transparant is dus makkelijker voor de cheater,
omdat hij minder makkelijk de weg kwijt raakt in een map.
Sprites
De sprite methode maakt ook weer gebruik van de OpenGL.dll.
Het laat je alles zien door een muur wat je zou willen zien. Dus modellen en dergelijke.
Dus in tegenstelling tot een transparantie hack laat het bijvoorbeeld alleen de gijzelaars
in een kamer zien en laat de rest ongemoeit.
Een Aimbot is een programma of script dat voor jou, de cheater, mikt op een tegenstander.
Er zijn drie verschillende soorten van Aimbots: Gekleurde Modellen, Engine-Aim, en de XQZ manier.
Elk van deze methodes heeft een eigen manier van het verkrijgen van het Aimbot effect.
Aimbots zijn cheats, omdat het de computer laat mikken voor de cheater, en een enorm oneerlijk voordeel geeft.
Het is dan ook verboden in gaming ladders; zoals de CPL, CAL en ClanBase.
Gekleurde Modellen
Dit type aimbot was één van de eerste van zijn soort, en was niet erg effectief.
De cheater zou zijn speler modellen moeten veranderen in modellen die maar één kleur zijn,
meestal fel rood voor het terroristen team en fel blauw voor het counter-terroristen team.
Nadat deze modellen zijn geinstalleerd, laad een programma op de achtergrond in Half-Life.
Dat zelfde programma zou dan het scherm afkijken om te zien of er een kleur fel rood of blauw was,
en als het programma die kleuren zou zien, dan zou je muis ernaar toe bewegen.
Niet totaal nutteloos, maar niet echt nauwkeurig en of handig, soms zou dit programma dan mikken op voethoogte,
dan weer op hoofdhoogte, en soms mikte het op delen van de map, die die kleur bevatte.
Anti-Cheaters maakten hier gebruik van en maakten sprays met die kleuren (felroord en felblauw),
en spoten die op muren, wanneer hun cursor vast zat op die spray, dan werd die persoon verbannen.
Op die manier kon je dus zien dat het een aimbot was, als admin/speler op een server.
Er is al een hele tijd dat soort cheat niet meer gezien, meer dan een jaar lang al, ik betwijfel dan ook of er ooit
nog zo'n soort cheat/aimbot zal langskomen, aangezien bijna iedereen deze cheat kan zien en voorkomen,
in iedergeval niet meer voor Half-Life/Counter-Strike.
Hier een plaatje van de modellen die de Terroristen kregen:
Engine-Aim
Engine-Aim en de XQZ methode lijken in veel manieren op elkaar. Engine-Aim hackt met de veel voorkomende “hook”
in de Half-Life engine, net als een positief virus. Het veranderd meestal niets aan de bestanden van het spel,
maar veranderd het in het geheugen geladen Half-Life, Half-Life laadt altijd in het geheugen wanneer het opstart.
Vanaf daar heeft de hack alle informatie over het spel, waar je je nu in bevind, inclusief map, spelers,
het hoofd van de tegenstander en het team e.d. De hack gebruikt die informatie om voor jou te mikken,
vandaar de naam; Engine-Aim, gebruikmakend van actuele game data om te mikken voor de cheater,
waardoor jij vrijwel niets hoeft te doen. Dit type Aimbot is erg dynamisch en bewerkbaar.
De hack kan uitkijken naar spelers overal rondom de cheater, inclusief recht achter de cheater,
wat een 180 graden draai en hoofdschot mogelijk maakt, of het kan ook alleen maar mikken naar de spelers,
dichtbij de cursor, zodat je als cheater niet al te snel verdacht bent, voor toeschouwers.
De XQZ methode
De XQZ manier verzamelt game data en gebruikt die data net als de Engine-Aim, behalve dan dat de gebruiker
op een knop moet drukken om de enginge-aim te activeren, meestal is dat de rechter muis knop (mouse2).
Deze manier van automatisch mikken, geeft veel meer controle over het mikken voor de cheater, dus wanneer spelers
hem verdenken van cheaten, kan hij snel stoppen. De XQZ methode werd al eerder gebruikt voordat de Engine-Aim
werd uitgevonden, maar de meer ervaren cheaters houden meer van de XQZ methode en zijn daaran blijven vasthouden.
Extrasensory Perception (ESP) (verscherpte perceptie in het nederlands)
Met de steeds evolurende Wall Hacks en Aimbots, is er nu ESP, ESP is een volgende generatie hack,
aangezien de cheat programmeurs altijd weer op zoek zijn naar betere methodes om te hacken en cheaten.
ESP staat voor Extrasensory Perception (ook wel verscherpte perceptie in het nederlands vertaald),
dit laat de cheater weten waar andere spelers zijn en geeft informatie over die spelers.
ESP is meestal een toegevoede functie, de Aimbot is en zal altijd de belangrijkste cheat blijven.
Er zijn meerdere soorten ESP's.
Radar & Map ESP
In de Half-Life modificatie Counter-Strike, bevind zich de radar in de linker bovenhoekt van je scherm.
Hierop is tijdens een normaal spel, zonder cheaten, informatie te zien over, waar je teamgenoten zich bevinden,
ook kun je hierop de gijzelaars en de bom zien. De Radar ESP laat je hierbij ook de lokaties van de tegenstanders zien.
Het heeft niet de precieze lokatie van de tegenstander, maar wanneer een vijand in jouw buurt komt,
dan zal die op het scherm zichtbaar worden. Met de integratie van map overviews (plattegronden) in CS 1.5,
hebben de nieuwere hacks een kleine versie van een mapoverzicht, met daarop al de teamgenoten en vijanden.
Gloei ESP
Gloei ESP helpt met het zien van de tegenstander, door hen met verschillende kleuren te laten gloeien.
De kleur waarop de speler gloeit is afhankelijk van het team waarin die persoon zit en welk wapen hij bij zich draagt.
Vergeet niet dat AdminMod ook een zelfde soort gloei functie heeft ingebouwd, wanneer geactiveerd,
kunnen spelers ervoor kiezen om bijvoorbeeld groen, rood of blauw te gaan gloeien.
Dit is dus niet een hack of cheat, maar een server plug in, vergis je niet hierin en haal ze niet door elkaar.
Tekst ESP
Hacks die in de game engine "hooken" (vastgrijpen in het geheugen) en informatie verzamelen over spelers:
Hun naam, gezondheid, lichaamsbescherming en andere belangrijke omstandigheden in het spel.
De Tekst ESP verzamelt de informatie over de speler, meestal in een gekleurde tekst, met bijbehorende teamkleur.
Meestal is de tekst ook weergegeven van andere spelers, door de muren heen, d
us de cheater kan door de muren heen de vijand zien, maar niet direct,
waardoor de kans om gepakt te worden als cheater, veel kleiner kan worden.
Deze vorm van hacken is veel gevaarlijker, vooral omdat dus de cheater moeilijker te pakken is.
Wapens, bommen en granaten kunnen ook in tekst weergegeven worden, alhoewel die granaten,
toch niet echt een dreiging vormen voor de cheater.
Rook & Flash granaten Hacks
In de Half-Life modification Counter-Strike, zijn er drie verschillende types granaten:
Hoog Explosief, Rook granaat en de Flashbang. De HE Granaat veroorzaakt schade,
maar de twee andere granaten belemmeren het zicht van de speler.
Er zijn hacks gemaakt om deze grafische effecten van deze granaten tegen te gaan.
Anti-Rook Hack
Rook granaten laten een gordijn van rook vrij waardoor je zicht geheel, of gedeeltelijk belemmerd word.
Ook geeft dit rookgordijn dekking, doordat de speler jou niet (goed) kan zien.
De meeste nieuwe hacks die in de Half-Life engine hooken, voorkomen dat de rook weergegeven word op je scherm.
Elke niet-cheatende speler zal de rook zien (de één meer dan de ander door instellingen of andere pc specificaties),
maar de hacker heeft daar dus helemaal geen last van en zal helemaal geen rook zien.
Veel cheaters gooien een heleboel rook granaten om zich heen, zodat een voorbij komende speler
bijna niets meer zal kunnen zien, maar de cheater dus wel en schiet hem zonder enige moeite neer.
Anti-Flash Hack
De Flashbang in de Half-Life modificatie Counter-Strike verblind spelers, die in de buurt zaten van de flashbang,
bij zowel vijanden als teamgenoten. Het veroorzaakt een korte felle flits van wit licht, wat na een tijdje weg ebt.
De Anti-Flash Hack filtert dit effect weg, zodat zeven Flashbang's net zo goed af zouden kunnen gaan, voor zijn neus.
Waar de cheater dus geen enkele last van zal hebben en gewoon alles blijft zien.
Opmerking: Soms komt het voor dat een Flashbang spelers zou moeten verblinden,
dit komt niet altijd voor door een bug in CS.
Ook zijn er manier om te voorkomen geflasht te worden; o.a. door met je rug naar de flash toe te keren.
Neem dus niet meteen aan als je zoiets ziet, dat ze cheaten; het is een algemeen bekende bug in CS.
Crosshairs (mikkruis)
In sommige Half-Life modificaties zoals Day of Defeat en Counter-Strike, hebben sommige wapens geen crosshairs,
zoals bij bijvoorbeeld, niet ingezoomde sniper geweren (AWM/P scout in CS),
of sommige crosshairs laten niet precies zien waar het midden is, zoals Day of Defeat crosshairs en tijdens het schieten
in Counter-Strike. De meeste hacks die in de Half-Life engine hooken laden gelijk hun eigen vooraf ingestelde crosshair.
Die dus precies laat zien waar het midden van het scherm zich bevind.
Elk heeft zijn eigen methode om het wall hack effect, het zien van de spelers door de muren, te verkrijgen.
De cheater weet dus waar de tegenstanders zijn en is dus voorbereid op dat wat gaat komen.
Tevens zijn veel muren in counterstrike doorboorbaar, dus kun je iemand dwars door de muur dood schieten.
Transparante wall hack
Transparante wall hacks maken de muren, over het algemeen voor 50% transparant.
Het ziet er dan uit alsof je door een ruit kijkt waar een klein laagje ijs zit.
Je ziet dus alles buiten maar ziet tevens de ruit waar het ijs tegenaan zit.
Hackers bereiken dit effect door verschillende methoden.
Over het algemeen doen ze dit door de OpenGL32.dll te vervangen
op het moment dat deze in het geheugen word geladen.
Deze hack is eigelijk alleen voor diegenen die een map goed kennen.
Want het is moeilijk te bepalen of je nu je tegenstander door een harde muur
of over een open veld beschiet. Over het algemeen hebben deze cheats geen aimbot in zich,
dus moet de hacker daar uiteindelijk zijn skills (vaardigheden) voor gebruiken.
Gedeeltelijke transparantie
Gedeeltelijke transparantie maakt sommige objecten transparant en andere weer niet.
Muren zijn dus gewoon muren, maar objecten als bruggen, laders, deuren
en eigenlijk alle objecten die te "gebruiken" zijn in een map zijn doorzichtig.
De cheat maakt gebruik van de halflife-engine, het nestelt zich in de engine
en maakt daar de veranderingen.
Deze cheats zijn vaak in samenwerking met aimbots, speedhacks en dergelijke.
Gedeeltelijk transparant is dus makkelijker voor de cheater,
omdat hij minder makkelijk de weg kwijt raakt in een map.
Sprites
De sprite methode maakt ook weer gebruik van de OpenGL.dll.
Het laat je alles zien door een muur wat je zou willen zien. Dus modellen en dergelijke.
Dus in tegenstelling tot een transparantie hack laat het bijvoorbeeld alleen de gijzelaars
in een kamer zien en laat de rest ongemoeit.
Een Aimbot is een programma of script dat voor jou, de cheater, mikt op een tegenstander.
Er zijn drie verschillende soorten van Aimbots: Gekleurde Modellen, Engine-Aim, en de XQZ manier.
Elk van deze methodes heeft een eigen manier van het verkrijgen van het Aimbot effect.
Aimbots zijn cheats, omdat het de computer laat mikken voor de cheater, en een enorm oneerlijk voordeel geeft.
Het is dan ook verboden in gaming ladders; zoals de CPL, CAL en ClanBase.
Gekleurde Modellen
Dit type aimbot was één van de eerste van zijn soort, en was niet erg effectief.
De cheater zou zijn speler modellen moeten veranderen in modellen die maar één kleur zijn,
meestal fel rood voor het terroristen team en fel blauw voor het counter-terroristen team.
Nadat deze modellen zijn geinstalleerd, laad een programma op de achtergrond in Half-Life.
Dat zelfde programma zou dan het scherm afkijken om te zien of er een kleur fel rood of blauw was,
en als het programma die kleuren zou zien, dan zou je muis ernaar toe bewegen.
Niet totaal nutteloos, maar niet echt nauwkeurig en of handig, soms zou dit programma dan mikken op voethoogte,
dan weer op hoofdhoogte, en soms mikte het op delen van de map, die die kleur bevatte.
Anti-Cheaters maakten hier gebruik van en maakten sprays met die kleuren (felroord en felblauw),
en spoten die op muren, wanneer hun cursor vast zat op die spray, dan werd die persoon verbannen.
Op die manier kon je dus zien dat het een aimbot was, als admin/speler op een server.
Er is al een hele tijd dat soort cheat niet meer gezien, meer dan een jaar lang al, ik betwijfel dan ook of er ooit
nog zo'n soort cheat/aimbot zal langskomen, aangezien bijna iedereen deze cheat kan zien en voorkomen,
in iedergeval niet meer voor Half-Life/Counter-Strike.
Hier een plaatje van de modellen die de Terroristen kregen:
Engine-Aim
Engine-Aim en de XQZ methode lijken in veel manieren op elkaar. Engine-Aim hackt met de veel voorkomende “hook”
in de Half-Life engine, net als een positief virus. Het veranderd meestal niets aan de bestanden van het spel,
maar veranderd het in het geheugen geladen Half-Life, Half-Life laadt altijd in het geheugen wanneer het opstart.
Vanaf daar heeft de hack alle informatie over het spel, waar je je nu in bevind, inclusief map, spelers,
het hoofd van de tegenstander en het team e.d. De hack gebruikt die informatie om voor jou te mikken,
vandaar de naam; Engine-Aim, gebruikmakend van actuele game data om te mikken voor de cheater,
waardoor jij vrijwel niets hoeft te doen. Dit type Aimbot is erg dynamisch en bewerkbaar.
De hack kan uitkijken naar spelers overal rondom de cheater, inclusief recht achter de cheater,
wat een 180 graden draai en hoofdschot mogelijk maakt, of het kan ook alleen maar mikken naar de spelers,
dichtbij de cursor, zodat je als cheater niet al te snel verdacht bent, voor toeschouwers.
De XQZ methode
De XQZ manier verzamelt game data en gebruikt die data net als de Engine-Aim, behalve dan dat de gebruiker
op een knop moet drukken om de enginge-aim te activeren, meestal is dat de rechter muis knop (mouse2).
Deze manier van automatisch mikken, geeft veel meer controle over het mikken voor de cheater, dus wanneer spelers
hem verdenken van cheaten, kan hij snel stoppen. De XQZ methode werd al eerder gebruikt voordat de Engine-Aim
werd uitgevonden, maar de meer ervaren cheaters houden meer van de XQZ methode en zijn daaran blijven vasthouden.
Extrasensory Perception (ESP) (verscherpte perceptie in het nederlands)
Met de steeds evolurende Wall Hacks en Aimbots, is er nu ESP, ESP is een volgende generatie hack,
aangezien de cheat programmeurs altijd weer op zoek zijn naar betere methodes om te hacken en cheaten.
ESP staat voor Extrasensory Perception (ook wel verscherpte perceptie in het nederlands vertaald),
dit laat de cheater weten waar andere spelers zijn en geeft informatie over die spelers.
ESP is meestal een toegevoede functie, de Aimbot is en zal altijd de belangrijkste cheat blijven.
Er zijn meerdere soorten ESP's.
Radar & Map ESP
In de Half-Life modificatie Counter-Strike, bevind zich de radar in de linker bovenhoekt van je scherm.
Hierop is tijdens een normaal spel, zonder cheaten, informatie te zien over, waar je teamgenoten zich bevinden,
ook kun je hierop de gijzelaars en de bom zien. De Radar ESP laat je hierbij ook de lokaties van de tegenstanders zien.
Het heeft niet de precieze lokatie van de tegenstander, maar wanneer een vijand in jouw buurt komt,
dan zal die op het scherm zichtbaar worden. Met de integratie van map overviews (plattegronden) in CS 1.5,
hebben de nieuwere hacks een kleine versie van een mapoverzicht, met daarop al de teamgenoten en vijanden.
Gloei ESP
Gloei ESP helpt met het zien van de tegenstander, door hen met verschillende kleuren te laten gloeien.
De kleur waarop de speler gloeit is afhankelijk van het team waarin die persoon zit en welk wapen hij bij zich draagt.
Vergeet niet dat AdminMod ook een zelfde soort gloei functie heeft ingebouwd, wanneer geactiveerd,
kunnen spelers ervoor kiezen om bijvoorbeeld groen, rood of blauw te gaan gloeien.
Dit is dus niet een hack of cheat, maar een server plug in, vergis je niet hierin en haal ze niet door elkaar.
Tekst ESP
Hacks die in de game engine "hooken" (vastgrijpen in het geheugen) en informatie verzamelen over spelers:
Hun naam, gezondheid, lichaamsbescherming en andere belangrijke omstandigheden in het spel.
De Tekst ESP verzamelt de informatie over de speler, meestal in een gekleurde tekst, met bijbehorende teamkleur.
Meestal is de tekst ook weergegeven van andere spelers, door de muren heen, d
us de cheater kan door de muren heen de vijand zien, maar niet direct,
waardoor de kans om gepakt te worden als cheater, veel kleiner kan worden.
Deze vorm van hacken is veel gevaarlijker, vooral omdat dus de cheater moeilijker te pakken is.
Wapens, bommen en granaten kunnen ook in tekst weergegeven worden, alhoewel die granaten,
toch niet echt een dreiging vormen voor de cheater.
Rook & Flash granaten Hacks
In de Half-Life modification Counter-Strike, zijn er drie verschillende types granaten:
Hoog Explosief, Rook granaat en de Flashbang. De HE Granaat veroorzaakt schade,
maar de twee andere granaten belemmeren het zicht van de speler.
Er zijn hacks gemaakt om deze grafische effecten van deze granaten tegen te gaan.
Anti-Rook Hack
Rook granaten laten een gordijn van rook vrij waardoor je zicht geheel, of gedeeltelijk belemmerd word.
Ook geeft dit rookgordijn dekking, doordat de speler jou niet (goed) kan zien.
De meeste nieuwe hacks die in de Half-Life engine hooken, voorkomen dat de rook weergegeven word op je scherm.
Elke niet-cheatende speler zal de rook zien (de één meer dan de ander door instellingen of andere pc specificaties),
maar de hacker heeft daar dus helemaal geen last van en zal helemaal geen rook zien.
Veel cheaters gooien een heleboel rook granaten om zich heen, zodat een voorbij komende speler
bijna niets meer zal kunnen zien, maar de cheater dus wel en schiet hem zonder enige moeite neer.
Anti-Flash Hack
De Flashbang in de Half-Life modificatie Counter-Strike verblind spelers, die in de buurt zaten van de flashbang,
bij zowel vijanden als teamgenoten. Het veroorzaakt een korte felle flits van wit licht, wat na een tijdje weg ebt.
De Anti-Flash Hack filtert dit effect weg, zodat zeven Flashbang's net zo goed af zouden kunnen gaan, voor zijn neus.
Waar de cheater dus geen enkele last van zal hebben en gewoon alles blijft zien.
Opmerking: Soms komt het voor dat een Flashbang spelers zou moeten verblinden,
dit komt niet altijd voor door een bug in CS.
Ook zijn er manier om te voorkomen geflasht te worden; o.a. door met je rug naar de flash toe te keren.
Neem dus niet meteen aan als je zoiets ziet, dat ze cheaten; het is een algemeen bekende bug in CS.
Crosshairs (mikkruis)
In sommige Half-Life modificaties zoals Day of Defeat en Counter-Strike, hebben sommige wapens geen crosshairs,
zoals bij bijvoorbeeld, niet ingezoomde sniper geweren (AWM/P scout in CS),
of sommige crosshairs laten niet precies zien waar het midden is, zoals Day of Defeat crosshairs en tijdens het schieten
in Counter-Strike. De meeste hacks die in de Half-Life engine hooken laden gelijk hun eigen vooraf ingestelde crosshair.
Die dus precies laat zien waar het midden van het scherm zich bevind.